Pembentukan Karakter dengan Menumbuhkan Kreativitas dan Inovasi pada Generasi Muda
DOI:
https://doi.org/10.36781/khidmatuna.v2i1.400Keywords:
Inovasi, Generasi MudaAbstract
Ide – ide kreatif dan inovatif sangat penting dimiliki oleh generasi muda. Salah satu ide kreatif dan inovatif adalah dengan cara merubah barang bekas menjadi barang yang lebih berguna dan dapat menjadi peluang usaha. Anak – anak Khatulisitiwa Berbagi merupakan komunitas anak – anak marginal yang mana orang tua mereka bekerja sebagai pemulung. Tujuan Pengabdian Kepada Masyarakat ini untuk membuka wawasan anak – anak Khatulistwa Berbagi untuk memiliki ide kreatif dengan mengubah barang bekas menjadi barang yang lebih memiliki nilai ekonomi. Selain itu dapat mengajarkan mereka untuk dapat menjaga lingkungan. Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini menggunakan metode sosialisasi, diskusi dan praktek. Kegiatan ini dilaksanakan di Sekretariat Komunitas Khatulistiwa Berbagi pada tanggal 22 Oktober 2022. Adapun anak – anak yang mengikuti kegiatan ini berkisaran umur 10 – 16 tahun sebanyak 18 orang. Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat berjalan lancar anak – anak Khatulistiwa Berbagi sangat bersemangat dalam mengikuti kegiatan ini. Adapun hasil dari Pengabdian Kepada Masyakarat ini mengajarkan anak – anak Khatulisitiwa Berbagi pentingnya memiliki ide – ide kreatif dan inovatif salah satu nya mengubah barang bekas menjadi barang yang lebih memiliki nilai ekonomi dan juga dapat menjaga lingkungan sekitar.
References
Bonang, D., & Rahmawati, N. (2022). Partisipasi Masyarakat Dalam Pengolahan Sampah Bernilai Ekonomi. Journal of Social Outreach, 1(1). https://ejournal.uinib.ac.id/jurnal/index.php/sosialoutreach/article/view/3850%0Ahttps://ejournal.uinib.ac.id/jurnal/index.php/sosialoutreach/article/download/3850/2464
Gunartin, G., Sholeh, B., & Lubis, M. (2019). MEMANFAATKAN BARANG BEKAS UNTUK MENUMBUHKAN EKONOMI KREATIF DI KALANGAN MASYARAKAT (Pada Majelis Ta’lim Al Hidayah Benda Baru Pamulang). Jurnal Pengabdian Dharma Laksana, 2(1), 24. https://doi.org/10.32493/j.pdl.v2i1.3617
Hanifah, A. N. U., Haq, C. A., Suranto, S., Susilo, A., & ... (2021). Peningkatan Kreativitas Anak dengan Memanfaatan Barang Bekas Hiasan Kain Flannel bagi Anak TPA Nurul Yaqin Desa Sugihan. Buletin KKN …, 3(2), 144–151. https://doi.org/10.23917/bkkndik.v3i2.15714
Hasan, H. A. (2020). Pendidikan Kewirausahaan: Konsep, Karakteristik, dan Implikasi Dalam Memandirikan Generasi Muda. Jurnal Pilar: Jurnal Kajian Islam Kontemporer, 11(1), 99–111. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/pilar/article/view/4909
Irawati, S. (2020). Menyulap Sampah Kertas Dan Kardus Menjadi Barang Yang Bernilai. https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/menyulap-sampah-kertas-dan-kardus-menjadi-barang-yang-bernilai/
Purwanti, I., Umar Yeni Suyanto, Elliv Hidayatul Lailiyah, Nadia Islamiyah, Nuvia Nishrina, & Yulian Prasetyo. (2022). Pemanfaatan Kardus Bekas Menjadi Kerajinan Tangan Guna Meningkatkan Kreativitas. Ahmad Dahlan Mengabdi, 2(2), 35–38. https://doi.org/10.58906/abadi.v2i2.76
Rizal, S. S., Afkarina, I., Tillah, N. Q., Asari, A., Sya’diyah, H., Vidyanti, I., & Anggraini, W. (2021). PKM Pemberdayaan Hasil Kreativitas Santri untuk Meningkatkan Perekonomian Pesantren pada Masa Pandemi Covid 19. GUYUB: Journal of Community Engagement, 2(3), 681–696. https://doi.org/10.33650/guyub.v2i3.2869
Sativa, E. O., Nurmahanani, Indah, Kurniawan, R., & Kasman, A. (2023). Pemanfaatan Limbah Botol Plastik Menjadi Kreasi Tempat Pensil Untuk Meningkatkan Kreativitas Anak. 3(1), 31–39. http://ejournal.upi.edu/index.php/IJOCSEE/%0APemanfaatan
Suryana. (2014). Kewirausahaan. Salemba Empat.
Zulkarnain, I., & Farhan, M. (2019). Meningkatkan Kreativitas Siswa dengan Memanfaatkan Sampah Bekas menjadi Barang yang bernilai Ekonomis. J-ABDIPAMAS (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 3(2), 25. https://doi.org/10.30734/j-abdipamas.v3i2.527
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dewi Oktary, Fitriyasa Meiserli, Faradina Inda Wardhani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.






